martes, 14 de agosto de 2012

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Presentacion del juego




Elegir Un Personaje

ELEGIR TU PERSONAJE PREFERIDO



1. Guerrero

Corporal: Basa sus habilidades en su fuerza e increíble velocidad, se caracteriza por llevar armas ligeras y rápidas.
Mental: Su principal característica es que se basa en su defensa, el mental esta hecho para resistir ataques pero de lo contrario, también tiene menor daño. Suele llevar armas pesadas.

Stats Iniciales:
VIT: 4
INT: 3
STR: 6
DEX: 3





Guerrero HombreGuerrero Mujer

2. Sura

Magia Negra: Sus poderes mágicos lo hacen un formidable duelista, caracterizado por usar sus llamas y acabar con su enemigo rápidamente.
Espejo: Caracterizado por usar armas mágicas con la fuerza de un guerrero, aunque su magia siempre sera mejor que su espada.

Stats Iniciales:
VIT: 3
INT: 5
STR: 5
DEX: 3

Sura HombreSura Mujer





3. Ninja

Asesino: Un ninja asesino es un personaje enfocado al combate cuerpo a cuerpo pero con ataques de rango. Las habilidades del asesino tienen un daño inusualmente alto y un rango de acción limitado.
Arquero: Es un personaje orientados a misiones de apoyo para el resto de jugadores, debido a que son especialistas en ataques de medio-largo alcance, permitiéndole causar daños a sus enemigos antes de que estos lleguen a tocarlos.

Stats Iniciales:
VIT: 3
INT: 3
STR: 4
DEX: 6



Ninja HombreNinja Mujer





4. Chaman

Luz: Basa su fuerza en la fuerza en la luz,la curación y la energía del relámpago.
Dragón: Con la ayuda de las fuerzas del dragon, este chaman puede lanzar hechizos que pueden quemar y matar a su adversario.

Stats Iniciales:
VIT: 4
INT: 6
STR: 3
DEX: 3


Shaman HombreShaman Mujer





Donde Levear ( Subir el nivel personaje )

DONDE LEVEAR

Hay mucha diferencia entre un Guerrero Mental y un chaman de Auras, por lo que varía mucho segun con que bichos pueda cada uno, como tengan puestos los stats y como estés equipado, pero basicamente es una orientacion de los lugares mas comunes para ir segun el nivel del personaje.

Lvl 1 a lvl 15 >> Haciendo Misiones, Lobos, Osos, Tigres.
Lvl 15 a lvl 30 >> Juras, Minions, Monos de segunda Aldea.
Lvl 30 a lvl 45 >> Minions, Generales, Orcos, Esotericos, Arañas pequeñas.
Lvl 45 a lvl 60 >> Arañas intermedias, Orcos Negros, Templo de orcos, Demonios.
Lvl 60 a lvl 75 >> Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2do piso.
Lvl 75 a lvl 90 >> Arañas 2do piso, Bosque, Madera Roja.


DONDE LEVEAR CON CADA PERSONAJE

Hay mucha diferencia entre un Guerrero Mental y un chaman de Auras, por lo que varía mucho segun con que bichos pueda cada uno, como tengan puestos los stats y como estés equipado.

Guerrero Mental
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas, Tigres.
20-25: Monos, Juras Blancas, Siervos.
25-30: Monos, Siervos, Generales.
30-35: Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Orcos Negros, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros, Torre de Demonios.
50-55: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
55-60: Templo de Orcos, Cueva de Arañas, Torre de Demonios.
60-65: Arañas 2, Yetis en Montaña, Madera Roja.
65-70: Arañas 2.
70-75: Arañas 2, Torre de Demonios (Piso 6,7).
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Guerrero Corporal
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Monos, Siervos, Generales.
30-35: Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Orcos Negros, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.

Ninja Assesino1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.

Ninja Arquero1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Arañas Crias en Desierto.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos.
60-65: Torre de Demonios, Cueva de Arañas.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Sura Espejo
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules, Javalies Rojos.
10-15: Osos, Lobos Grises, Tigres.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas, Siervos.
25-30: Siervos, Generales.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros, Perros plaga de la Montaña.
55-60: Templo de Orcos, Lider 3 Ranas, Torre de Demonios.
60-65: Torre de Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Torre de Demonios, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2, Madera Roja.
80-90: Madera Roja, Gigantes.

Sura Magia Negra1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Chaman luz y Dragon
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Party en Siervos.
30-35: Party en Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Generales, Orcos Normales.
40-50: Party en Orcos Negros.
50-55: Party en Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.

 

Gremio

                       
GREMIO
Para poder crear un gremio se requiere de que tu personaje sea al menos Nivel 40.
Hablas con el guardian de la plaza principal de la aldea y podes Crear tu gremio pagando 200.000 yang.
Si ya pertenecías a un gremio, deberás esperar de 24 a 48 hs antes de crear tu propio gremio.


Campo batalla: Guerra que se juega en los mapas normales ya puede ser en un mapa de la ciudad o en un mapa cualquiera como orcos tierra de fuego.Cada miembro que acepte entrar en guerra puede ser atacado por cualquiera de los del gremio enemigo.La puntuacion va por nivel es decir: si matas un nivel 60 te dan 60 puntos. Gana el primero en llegar a 1000 o el que mas puntos tenga al limite de tiempo.
Gremio teatro de guerra: este tipo de guerra se juega en un mapa especial para guerras. la puntuacion va 1 punto por cada muerte. Si te mantan y clicas en nacer aqui apareces con la vida y sp enteros. Gana el gremio que mas puntos tenga cuando acabe el tiempo
Guerra de banderas(Lider): esta guerra se juega en el mapa para guerras estilo bandera. Consiste en llevar la bandera del equipo contrario a nuestra base los primeros. Puedes matar a los rivales enemigos, pero esto no da puntos. Lo mejor para estas guerras es llevar pociones de velocidad y una piedra velocidad +3+4. Puedes matar al que lleva la bandera y el no te podra atacar. El personaje que lleba la bandera disminuira su velocidad muy notablemente.

Tierras:
Una vez teniendo el gremio creado podras comprar tierras para tu gremio, en la primera o segunda aldea, los precios de las tierras varían entre 40 a 70 kk de yang.


Construcciones:
La construcción mas importante es el castillo, sin el cual no se puede construir nada mas. Una vez que hemos recolectado las materias primas necesarias para su construcción, el líder del clan debe elegir su situación y orientación para colocarlo y posteriormente construirlo dentro de su terreno. El procedimiento es el mismo para todos los edificios, simplemente elegir edificio, posicionar y rotar al gusto antes de aceptar, con un menú muy intuitivo.
El resto de construcciones importantes son las forjas (de armas, de armaduras y de accesorios), las fundiciones (una por cada mineral) y el templo de poder.

Construir Castillo:
Podremos tener castillo, el cual puede ser Negro, Rojo o Verde.

Se necesita:
- 20.000.000 yangs.
- 20 piedras fundacion.
- 30 troncos.
- 25 chapeados.

Castillo


Horno

Fabricas


Fabricas
Y tendras que descubrir nuevos edificios


Razas y Sus Caracteristicas

Guerrero

En el combate cuerpo a cuerpo juegan un papel importante gracias a sus armas y armaduras pesadas. Únicamente desean aumentar la fuerza de su cuerpo y alcanzar una mente equilibrada y calmada.
Según su especialización, pueden causar un daño masivo con sus armas de dos manos o bloquear los ataques de sus enemigos con espadas y escudos.
Características:
Hay dos clases de guerreros. Una de ellas (guerrero mental) es como un tanque, con una defensa casi inquebrantable. El guerrero corporal, en cambio, lleva un estilo de lucha basado en una buena ofensiva a golpes fisicos y duros.
Los guerreros principalmente desarrollan los estados VIT y STR, hasta que ambos llegan a 90 y siguen con DEX.Para un guerrero corporal es muy importante desarrollar STR, ya que incremente la fuerza de sus ataques e potencia la habilidad "Aura de espada". Cuando un guerrero mental desarrolla VIT, se ve mejorada su defensa y se ve potenciada la habilidad "Cuerpo fuerte". El desarrollo de los estados puede variar según la forma en que se quiera orientar al guerrero. Aunque para crear una mejor nivelacion de estos personajes lo más recomendable es en un guerrero corporal subir por cada nivel 1 de VIT y 2 de STR hasta llegar al máximo y en un guerrero mental 1 de STR y 2 de VIT.
Los guerreros mentales luchan mejor cuando usan armas de dos manos, mientras que el guerrero corporal se maneja mejor con espada en la lucha a pie y armas de dos manos en la lucha a caballo.
Los personajes de esta raza generalmente están en la línea frontal de ataque por lo que deben estar preparados para resistir con entereza los ataques del enemigo.

 Ninja
Los ninjas asesinos son personajes capaces de emboscar al enemigo en cualquier oportunidad y cuyo ataque es cuerpo a cuerpo. Para garantizar su agilidad y velocidad sólo visten una armadura protectora muy ligera.
Los ninjas arqueros son personaje cuya principal función es la de apoyo a otros jugadores ya que estos pueden atacar a largas distancias sin ser dañados. Falta mencionar que los arqueros en sus habilidades sufren la llamada penalizacion por distancia que hace que sus habilidades pegen menos a mayor distancia esten de sus enemigos.
Características:
La distribución de los stats seria igual para los dos tipos de ninja 2 de DEX y 1 de VIT por nivel, al alcanzar los 90 de DEX se continua con 2 VIT y 1 STR si quieres ser ninja leveo o 1 vit 2 str si quieres ser de duelos y por ultimo INT

 Sura
Los ninjas asesinos son personajes capaces de emboscar al enemigo en cualquier oportunidad y cuyo ataque es cuerpo a cuerpo. Para garantizar su agilidad y velocidad sólo visten una armadura protectora muy ligera.
Los ninjas arqueros son personaje cuya principal función es la de apoyo a otros jugadores ya que estos pueden atacar a largas distancias sin ser dañados. Falta mencionar que los arqueros en sus habilidades sufren la llamada penalizacion por distancia que hace que sus habilidades pegen menos a mayor distancia esten de sus enemigos.
Características:
La distribución de los stats seria igual para los dos tipos de ninja 2 de DEX y 1 de VIT por nivel, al alcanzar los 90 de DEX se continua con 2 VIT y 1 STR si quieres ser ninja leveo o 1 vit 2 str si quieres ser de duelos y por ultimo INT

Vista General:
Los ninjas asesinos son personajes capaces de emboscar al enemigo en cualquier oportunidad y cuyo ataque es cuerpo a cuerpo. Para garantizar su agilidad y velocidad sólo visten una armadura protectora muy ligera.
Los ninjas arqueros son personaje cuya principal función es la de apoyo a otros jugadores ya que estos pueden atacar a largas distancias sin ser dañados. Falta mencionar que los arqueros en sus habilidades sufren la llamada penalizacion por distancia que hace que sus habilidades pegen menos a mayor distancia esten de sus enemigos.
Características:
La distribución de los stats seria igual para los dos tipos de ninja 2 de DEX y 1 de VIT por nivel, al alcanzar los 90 de DEX se continua con 2 VIT y 1 STR si quieres ser ninja leveo o 1 vit 2 str si quieres ser de duelos y por ultimo INT
Otros:

Mapas Del Juego

Valle de Seungryong
Información:
El valle de Seungryong pertenece a las zonas neutrales. A menudo se llama en misiones como el valle de la cometa y de los jugadores como valle del dragón u orcos. En este mapa puedes golpear enemigos tales como Orcos y Esotericos!En el centro de este mapa esta el Templo Hwang en el cual te puedes encontrar los Esotéricos Bestiales y en el centro de este mapa puedes encontrar la Torre Demoníaca.

M 0691.jpg
Templo Oscuro
Información:
El templo oscuro, está compuesto de Fuertes Monstruos Esotéricos y varios designios de naturaleza. En el centro encontramos una Torre Demoníaca. Se trata de una guarida donde exclusivamente pueden entrar apartir del nivel 40. Se hará uso más continuo de esta torre para llegar al herrero que no requiere objetos para subir items, y hay que valorar que es un mapa de leveo hasta el 55. El templo oscuro se recomiendo a los usuarios ya avanzados. Este pequeño lugar está lleno de monstruos con diferencia de nivel según la sala en que se entre y se penetre más dentro del templo. Además pueden encontrar jefes como el Tigre Amarillo Fantasma!
Imagenes:




Y hay muchos mas mapas para que explores en tu aventura metinera Suerte

Primeros Pasos

 


1. Registro
Si aún no te has registrado en Metin2, puedes hacerlo al inicio de la página. Simplemente introduce el nombre de usuario que quieras, tu dirección email, una contraseña a tu elección y confirma que has leído los términos y condiciones. Tras unos minutos recibirás un email de confirmación que contendrá un link. Sigue las instrucciones del email para activar tu cuenta.


2. Descarga e instalación
Descarga el software del juego en la sección de descargas de nuestra página. Haciendo doble click sobre el archivo de setup comenzará la instalación. Entonces, elige un lugar en tu PC donde quieres que sea instalado Metin2.


3. Da comienzo a Metin2
Después de que hayas instalado el juego, verás el icono de Metin2 en tu escritorio. Adicionalmente, habrá una entrada de Metin2 en el menú inicio de Windows. Haz doble click en el icono del escritorio o escoge la opción del menú inicio, para iniciar el juego. Cuando sea necesario, Metin2 se actualizará automáticamente a la última versión del juego, lo que puede costar varios minutos.
Tras la actualización puedes rellenar los datos de tu cuenta y seleccionar un servidor del juego. Posteriormente, deberás elegir uno de los tres reinos y entonces podrás crear un personaje. Recuerda que sólo puedes usar cada personaje en el servidor en el que lo hayas creado.

Reinos



Reino Chunjo

El reino Chunjo está situado en la parte occidental del continente. Es un reino teocrático y está controlado por sus líderes espirituales.

Fue fundado por Yoon-Young, un primo del anterior emperador. En un primer momento, utilizó los extensos poderes mágicos de su mujer para ayudar a descubrir la amenaza de las Piedras Metin. Varias veces recomendó tomar medidas en contra de las Piedras Metin, pero fue ignorado. Por ello dirigió a sus seguidores en una rebelión contra el anterior imperio. Después de la desintegración del anterior imperio, Chunjo está aún ocupado en una guerra abierta contra los reinos oriental y meridional.

Su meta es asumir el control de todo el continente y terminar con el creciente poder de las Piedras Metin.



Reino Shinsoo

El reino Shinsoo está situado en la parte meridional del continente. La actividad principal de su población es el comercio.

Bajo el liderazgo de Yoon-Yoing, el comercio con el este tras la caída del imperio llevó rápidamente a Shinsoo a su actual esplendor. Por el contrario, la discordia reina entre los habitantes de Shinsoo y el reino occidental y se han cancelado las rutas comerciales. En vista del peligro que corrían sus negocios por culpa de las Piedras Metin, los mercaderes comenzaron a armarse.

Su intención es defenderse de los ataques provenientes del oeste, reabrir las ruta de comercio y reunificar el anterior imperio bajo su control.

Reino Jinno

El reino Jinno está situado en la parte oriental del continente. Este reino se basa en el poderío militar y su población es agresiva y belicosa.

El líder del reino Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. Cree que puede reunificar el imperio anterior a través de su armada.

Los temores acerca del significado y los efectos de las Piedras Metin son ignorados oficialmente, pero Ee-Ryoong intenta encontrar en secreto un modo de usar el poder mortal de las Piedras Metin para fines militares.



Clases de Personajes

Guerrero

Gracias a su habilidad así como a su pesada armadura, los guerreros juegan un papel importante en situaciones de combate cuerpo a cuerpo. Su aspiración proviene principalmente de su gran fuerza física y su espiritu equilibrado.

Dependiendo de la especialidad que elijan, pueden hacer estragos con sus armas a dos manos o a través del hábil uso de espada y escudo, que puede evadir cualquier ataque enemigo.

Ninja

Los ninjas son asesinos profesionales, que pueden acometer con ataques sorpresa. Para maximizar tanto en fuerza como en movilidad, estos asesinos sólo llevan armadura ligera. Esto les permite ejecutar maniobras rápidas y fluidas sin estorbos.

Dependiendo de su área de especialización, los Ninjas pueden ser maestros luchadores en situaciones de combate cuerpo a cuerpo con dagas, o en situaciones de combate a distancia con arcos.

Chamán

Los Chamanes son sabios y usan Hechizos y Magia. En la lucha y apoyando a sus amigos, sus poderes místicos son muy efectivos.

Como resultado de su dedicación a estas habilidades, un Chamán puede aumentar el daño de sus ataques o mejorar su curación y hechizos de apoyo.

Sura

Los Suras son luchadores que obtuvieron poderes mágicos aceptando hacer crecer la Semilla del Diablo en sus brazos. La magia que controlan ahora les permite herir a sus enemigos desde lejos en situaciones de combate a distancia, mientras que su habilidad con una espada les hace excelentes luchadores cuerpo a cuerpo.

Los Suras pueden elegir mejorar sus hechizos de ataque o desarrollar hechizos fortalecedores adicionales.

El Juego


Personajes y arquitectura orientales en un reino de fantasía de exóticas artes marciales.

Muévete a través de aldeas realistas en el lejano oriente y siente la atmósfera de los Guerreros Asiáticos en tu mente. En un futuro muy próximo no solo podrás luchar con espadas y arco, podrás conseguir habilidades para usar medios refinados como Campanas y Abanicos.

Monstruos inteligentes te atacarán en grupos

Puedes infringir grandes daños a múltiples enemigos de una vez. Pero ten cuidado: Cuando un monstruo sea derrotado, los otros no te dejarán solo. Debes tener especial precaución en áreas próximas a Piedras Metin!

Crea o hazte miembro de un poderoso gremio e influye en el destino de tu reino

Como miembro de un gremio los resultados de tus Luchas de Gremio tendrán sus efectos entre todos los miembros del gremio y del gremio en sí. Debes luchar para tomar la posesión de uno de las raras Plazas Fuertes. Si la fuerza de tu gremio aumenta, podrás conseguir usar Personajes No Jugadores en tu plaza fuerte y entrenar para ser más efectivo.

Lucha con miembros de los demás reinos en terribles batallas en el centro del continente.

En combate cuerpo a cuerpo lucharás contra otros jugadores de otros reinos por la dominación del continente. El reino victorioso ganará posesión de dinero y tierras. Tú ganarás Gloria y Honor, esto es, podrás conseguir un nivel militar más alto y conducir a otros miembros del gremio en futuras luchas.

Gruta del Exilio

Al principio de los tiempos, el equilibrio de la vida estaba en manos de tres divinos hermanos: Bahar-Taraji, la Diosa de la Creación, y sus hermanos Baljit-Elvedin, el Dios de la Conservación y Beran-Setaou, el Dios de la Disolución. La gente veneraba a los dos primeros, pero temían al tercero. Con el paso del tiempo, la envidia de Beran-Setaou creció al punto de transformare en envidia y odio. La furia del Dios se volvió tan violenta que Beran-Setaou decidió matar a su hermana, la Diosa más adorada de la gente.

La muerte de la Diosa tuvo terribles consecuencias. Un invierno largo y cruel congeló el mundo de los humanos. E incluso los dioses sufrieron. Beran-Setaou se retiró a la completa soledad cuando se dio cuenta de la gravedad de su acto. Su hermano Baljit-Elvedin guardó largo luto por su hermana antes de ponerse en busca de su hermano. Cuando lo encontró en una cueva subterránea, entre los dos hermanos estallo una violenta y sanguinaria lucha, que ninguna de las dos partes fue capaz de vencer. Sin embargo, Baljit-Elvedin logró sellar la gruta y regresar al mundo de los humanos. Desde entonces, él protege con su mano la tierra y todas las criaturas que la habitan y que han sabido apartarse de la maldad de las fuerzas oscuras.

Son muy pocos quienes saben dónde se encuentra la cueva, que desde aquel momento tomó el nombre de Gruta del Exilio, y los que lo saben lo guardan en secreto. El dragón oscuro reina sobre el mundo subterráneo y sobre sus habitantes. Todavía siente un profundo odio por todos los seres vivientes. Y todo el que se cruce en su camino sentirá esta ira impotente.